Types de terrains et organisation
Jeu sans filet
On définit une zone entre les terrains dans laquelle on peut toucher le ballon mais pas attaquer le terrain adverse.

Rencontres montantes / descendante
Si on a besoin de plus de terrains, on peut définir entre les terrains, et si nécessaire aux extrémités, des postes d'attente de montée (ou de descente). A chaque fin de match, les gagnants changent de terrain et les perdants ont une phase de repos en position d'attente.

Terrains virtuels
Pour une montante descendante, sans position d'attente entre les terrains, on peut créer des "terrains virtuels". Pendant la phase 1, les terrains sont numérotés 1-2-3, dans la phase 2, ils deviennent 4-5-6, et ainsi de suite.

Terrains dissymétriques
